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荒らし、ネガキャンっぽい判定 62レス(※蔑称、暴言、煽り、AA、コピペ、スレ違い、ネガティブのみなどを基準に人力適当判定) 荒らし、ネガキャンっぽいレス一覧 http //unkar.org/r/ghard/1367241611/79,86,93,97,114,140,157,170,173,177,179,183,184,190,193,201,203,205,207,219,221,225,242,244,245,248,250,251,255,256,259,260,263,265,267,270,272,275,279,280,282,284,285,290,291,294,295,298,302,303,308,313,315,321,334,335,338,344,345,350,360,363 04/30 判定レス数 62 判定ID数 17(うちWiiUスレのみのIDが5) 総合スレ以外にも書き込んでるID 7Xu8+D/E0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/N1h1OCtEL0Uw.html レス数 11/20(板全体) 傾向ワード VITA 箱 ttp // スマホ タブレット [書き込んだスレ] 「WiiUでソフトを作りたい」数百件の問い合わせが殺到 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 次世代Xbox総合スレ ★31 WiiU『ワンダフル101』はたった一日でクリアできるゲームと判明! 【PSVita】PlayStationVita総合 Part855 ○XBOX360総合スレ9025○ カグラに続き朧村正もシリーズ最高記録達成! 【通常営業】俺的jin豚、ソウサクレビューの外人コメを捏造するの巻 【PSVita】PlayStationVita総合 Part856 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) コメント bHqPgK7L0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/YkhxUGdLN0ww.html レス数 4/10(板全体) 荒らしワード ニシ 馬鹿 seek202 擁護 傾向ワード 3DS サード ttp // 開発 [書き込んだスレ] 【PSVita】PlayStationVita総合 Part855 ■■速報@ゲーハー板 ver.24851■■ 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 ■■速報@ゲーハー板 ver.24854■■ WiiU吸出し機「WiikeÜ」登場 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) コメント VNjYu2ls0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/Vk5qWXUybHMw.html レス数 4/8(板全体) 荒らしワード ちんち 社員 傾向ワード マリオ [書き込んだスレ] 【PS4】PlayStation4 総合スレ ★13 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) コメント 1NcIkc9Z0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/MU5jSWtjOVow.html レス数 3/4(板全体) 荒らしワード ニシ 豚 Uんこ 傾向ワード 3DS マルチ ソフト ハブ [書き込んだスレ] 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 【PSVita】PlayStationVita総合 Part855 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (2) ネガキャンっぽい (0) コメント +dGC1aDI0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/K2RHQzFhREkw.html レス数 2/3(板全体) 傾向ワード 3DS ソフト [書き込んだスレ] 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 WiiU吸出し機「WiikeÜ」登場 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) コメント oEdsH92eP http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/b0Vkc0g5MmVQ.html レス数 1/8(板全体) 荒らしワード ニシ 傾向ワード ttp // カラオケ www [書き込んだスレ] HALOとギアーズという2大ブランドって完全に死んだよな ついにADVの格付けが終了した。各シリーズ最高作も。 VITAのゲームって解像度高いだけでつまんない 任天堂の「わらわら広場」に居酒屋チェーン「笑笑」が異議申し立て 正直25000円で3DS買ったやつは岩田の事許してないよな 次世代Xbox総合スレ ★31 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 お前ら連休に何のゲームやるのよ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) コメント jSlCR8Pl0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/alNsQ1I4UGww.html レス数 1/4(板全体) 荒らしワード 信者 Uんこ 馬鹿 劣化 [書き込んだスレ] 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 みんなPS3にしかサードのソフトが出ないからPS3を買っているだけ 2 結局日本の据え置きはPS3が主流になったな 55 ○XBOX360総合スレ9025○ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント emjQoRfJ0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/ZW1qUW9SZkow.html レス数 1/3(板全体) 荒らしワード ニシ 馬鹿 キチガイ 傾向ワード 盛り上が [書き込んだスレ] 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 【PSVita】PlayStationVita総合 Part855 結局日本の据え置きはPS3が主流になったな 55 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント BfQf2hMz0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/QmZRZjJoTXow.html レス数 1/2(板全体) 荒らしワード うんこ [書き込んだスレ] 結局日本の据え置きはPS3が主流になったな 55 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント BYp0fZDq0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/QllwMGZaRHEw.html レス数 1/2(板全体) 荒らしワード 糞 傾向ワード VITA [書き込んだスレ] 【PSVita】PlayStationVita総合 Part855 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント BKAMBcrO0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/QktBTUJjck8w.html レス数 1/2(板全体) 傾向ワード 次世代機 [書き込んだスレ] 結局日本の据え置きはPS3が主流になったな 55 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント 57ELIM2C0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/NTdFTElNMkMw.html レス数 1/2(板全体) 傾向ワード VITA [書き込んだスレ] 【ゴキちゃん悲報】次世代XBOXの国内販売が確定! 【WiiU】任天堂 家庭用ゲーム機「Wii U」総合403 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント 総合スレにしか書き込んでないID VvcAK5kO0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/VnZjQUs1a08w.html レス数 14/14(板全体) 荒らしワード 糞 キチガイ 傾向ワード PS3 箱 xbox 3DS 重 サード ttp // 終 ゲーマー 値下げ スマホ タブレット 売れない 無理 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント U/XvPWXe0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/VS9YdlBXWGUw.html レス数 11/11(板全体) 荒らしワード ゆうちゃん コケ ゴミ 傾向ワード PS3 VITA 3DS サード 値下げ マリオ イライラ [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (1) ネガキャンっぽい (0) コメント tRNZ/EGC0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/dFJOWi9FR0Mw.html レス数 4/4(板全体) 荒らしワード ファンボーイ 傾向ワード VITA カラオケ ソフト HD 悲惨 [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント CHQbrsrQ0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/Q0hRYnJzclEw.html レス数 1/1(板全体) 傾向ワード ttp // [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント nYO55od+0 http //hissi.org/read.php/ghard/20130430/bllPNTVvZCsw.html レス数 1/1(板全体) 傾向ワード ソフト [評価] 選択肢 投票 明らかに荒らし (0) ネガキャンっぽい (0) コメント
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ストーリー 惑星クリストフシスの戦い 惑星テスの修道院 惑星タトゥイーンの砂漠~ジャバの宮殿 主な登場キャラクター ■共和国 元老院パルパティーン最高議長 パドメ・アミダラ ジェダイ・マスターヨーダ アナキン・スカイウォーカー オビ=ワン・ケノービ メイス・ウィンドゥ ルミナーラ・アンドゥリ(台詞なし) キット・フィストー(台詞なし) ジェダイ・パダワンアソーカ・タノ 共和国軍ユラーレン提督 クローン兵 キャプテン・レックス コマンダー・コーディ ドロイドR2-D2 C3-PO R4 医療ドロイド ■分離主義者 シスアサージ・ヴェントレス ドゥークー伯爵 分離主義同盟ウォーム・ロースサム将軍 ドロイドバトルドロイド 4-A7 ■その他 惑星タトゥイーンジャバ・ザ・ハット ジャバの息子 プロトコルドロイド(ジャバの宮殿) ハット族ズィロ・ザ・ハット セル CD スター・ウォーズ-クローン・ウォーズ オリジナル・サウンドトラック http //www.sonymusic.co.jp/Music/International/Arch/ST/SoundTrackInt/?SICP-1978 ■商品情報 Amazon.co.jp 詳細ページへ 2008/8/20 スター・ウォーズ-クローン・ウォーズ オリジナル・サウンドトラック UMD クローン・ウォーズ 特別版 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=8409 DVD クローン・ウォーズ 特別版 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=8405 DISC1本編 DISC2映像特典 クローン・ウォーズ 特別版 *期間限定価格 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=9308 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=9325 DISC1本編 DISC2映像特典 クローン・ウォーズ 特別版 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=10336 BD クローン・ウォーズ 特別版 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=8407 クローン・ウォーズ 特別版 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=10575 ■商品情報 Amazon.co.jp 詳細ページへ 2010/04/21 スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ レンタル DVD クローン・ウォーズ 特別版 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=8406 BD クローン・ウォーズ 特別版 http //www.whv.jp/database/database.cgi?cmd=dp num=8408
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名前 内容 見た目 出現場所 仙人 特定クエストで条件達成直後に仲間もののけを連れて出現。驚け なぜか異国の風来人イェ♪ シゲ 後ろに着いてきて呪いを食らったときにすぐ解除してくれる、呪いにかかった常態で話しかけるとその場でおはらい 爺さん(青) じじい 神主になるためおはらいの巻物を要求してくる→再会すると全アイテムを解呪してくれる 爺さん(緑) トメ ワナを踏む直前に警告してくれる→3回警告すると消える 爺さん(オレンジ) 老人 最後のおにぎりを食べようとすると隣に出現 おにぎりを要求→アイテムをくれる 拒否すると→!? 爺さん(青) 老人 おにぎりを要求→アイテムをくれる(腐→ハラヘリの腕輪、おにぎり→弟切草、焼きおにぎり→ちからの草、大→しあわせ草、巨大→復活草) 爺さん(緑) テル 白紙の巻物を要求→何かの巻物をくれる 商人(青) ジン 空腹度0で隣に出現 おにぎりを要求→アイテムをくれる おにぎり→おはらいの巻物 商人(青) リキ メッキの巻物を要求してくる→再会したとき2000ギタンで武器か盾をメッキしてくれる 商人(赤) 飛脚 脱出の巻物を消費して指定したアイテム1個を倉庫へ送る 飛脚 飛脚 脱出の巻物を消費して飛脚の言う種類のアイテムを倉庫から持ってくる 飛脚 占い師 100ギタンでこの先を占ってくれる 占い師(青) アイ 隣接して目薬を投げる→腕輪をくれる 女(青) リン 救助モードに突入→ヤスを救助すると何かの腕輪をもらえる(救助階は「その他→状態」で確認可能) 女(青) サキ 祈りの巻物を渡す→再会したとき1000ギタンで全杖、全矢の回数を+10回。未識別も。 女(赤) ナナ 何度もアイテムを要求してくる→3回目に白紙の巻物をくれる 女(赤) カジ 武器か盾を渡すと数フロア後に強化して戻してくれる(+6まで確認)失敗する場合もあり(±0)もののけ穴で預けると15Fまでに再会出来ず武器が消失してしまうバグ確認>盾はクリア後ダンジョンに再び入り出会うともらえる 風来人(スキンヘッド緑) ハチ おにぎりを別種のおにぎりに交換してくれる 風来人(笠赤) メイ お母さんのところまで誘導→報酬身代わりの杖(アイテムが持ちきれない場合は5000ギタン) 女の子 ユキ ○○と○○を交換して欲しい お姉さん(青) エリカ 同じ種類の杖を2本以上持っていれば2本分の回数をまとめてくれる(白文字まで識別済みの杖のみ) お姉さん(緑) イチ ○○と○○を交換して欲しい ポチ 財宝部屋があるとそっちの方向を向いて「こっちだワン」と言う 犬 マサ 識別の巻物を要求してくる→再会したときアイテムを識別してくれる 風来人(スキンヘッド青) カク ぼったくり販売(火炎草400ギタン等) 商人 ニコ 草の種類交換 金持ち ○○と○○を交換して欲しい (緑)(青) ガイバラ 壺を5回渡すと6回目に会った時に合成の壺で腕輪が合成出来るようになる ヒゲ 迷宮・大坑道 陶芸家の弟子 識別の壺or巻物を投げつける→再会したとき壺を識別 坊主頭 吸出しおばさん 1000ギタン支払うと壺の中身を取り出してくれる 主婦 タケ 壺の交換を要求してくる 風来人(笠青) ケチ ツボを押して元気にしてくれる(背中の壺と同じ効果) 風来人(赤マント) アスカ 一流風来人の証をくれる(迷宮89F〜99F一定ターン経過で出現・生還時スコア40万以上?) 一流風来人 迷宮
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XLink Kai ガンダムバトルクロニクル(以降GBC)はXLink kaiを利用する事により離れた場所に居るユーザーと遊ぶことが出来ます。 「XLink kai」は公式ツールではありません。 何か問題が起きてもソニーは対応しませんのでご注意ください。 必要機材 ・PSP ・本ゲームUMD ・PC(WindowsXP搭載PCを基準に解説します。) ・パソコンに接続する無線LAN子機(3000円程度でUSB接続タイプが買えます。XLink kai対応の物を購入しましょう。) ・XLink kai英語版(日本語版は機能が不足しており現状ではGBCでは使えません。) PC側の準備・無線LAN機器のインストール(こちらでは説明しません。) ・XLink kaiで使用するポートのオープン(こちらでは説明しません。) ・XLink kaiの英語版のインストールおよび設定。 リンク XLink Kai Evolution Ⅶ http //www.teamxlink.co.uk/ 説明と手順 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0503/07/news071.html http //www.psp-style.info/usages/xlink_1.html GBCオンラインプレイ時の必要事項 ・ルーム選択とルーム内ではSSIDが異なる。つまり、SSIDの変更が必要。 ・How many players are here? 「4 people」 ・Am I hosting? 「Yes, I m hosting now」
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パールホワイト 説明 評価:★★★☆☆ 購入場所:ヤフオク日本人出品者 価格:1800円+送料160円 ボタン類全て付属 備考 LRボタンと銀色のフレームは純正品を使用 UMDドライブの蓋のテンションスプリング押さえの部分を加工 方向ボタンは裏面に両面テープを貼って調整 仮組みの際浮きが目立ちましたがネジを締めれば大丈夫でした。 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_1028_R.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_1029_R.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_1027_R.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_1030_R.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_1032_R.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_1033_R.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_1035_R.jpg) コメント 名前 コメント
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登録日:2011/05/03 Tue 15 50 48 更新日:2023/05/06 Sat 11 21 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SM ※未成年者閲覧注意 ぱんだはうす むらかみてるあき むらかみてるあき出世作 アニメ アヘ顔 エロアニメ エロゲ原作 カラフルな項目 スカトロ ピンクパイナップル ラリアクメ顔 レイプ 上級者向け 乳房クリップ 凌辱 変態 変態項目 拘束 拷問 新体操 新体操(仮) 登場人物だけではなく原作も凌辱 良作 調教 闇の新体操 電流責め 高速ピストン 鬼畜 ~注意~ この項目は18禁・変態・鬼畜要素を多量に含んでいます。 18歳未満の閲覧はご遠慮下さい。 ぱんだはうす制作のエロゲー『新体操(仮)』のアダルトアニメ版。 2003年頃に発売された。 制作はピンクパイナップル、監督はあのエロアニメ界の革命児むらかみてるあき。 ちなみにむらかみてるあきが本格的に過激路線(アヘ顔・高速ピストン等々の多用)にシフトするきっかけとなったエロアニメであり、 出世作とも言える作品。 概要 原作のエロゲーは調教物ながらも線の薄い綺麗な絵と随所にギャグを交えた少しライトな作品であったが、 本作品ではそのようなライトな要素がかなり抑えられており、 本作から覚醒したむらかみてるあき節が炸裂する鬼畜度大増量なSMレイプ物となっている。 監督曰く『死にそうになりながら作った』との事。 むらかみてるあき氏の得意技『高速ピストン』や『アヘ顔』は当たり前で(というかこの作品から始まった)、 他にも浣腸→腹ボコ→脱糞のスカトロコンボ、クリップによる乳房責めと生々しい流血表現、 電流責め、ぶっかけ、大量射精・中出し等々とにかく内容はハードかつ鬼畜。 更に基本コスチュームがレオタードでかなりマニアック。一名ウエディングドレスだがこれはこれでまた良い。 レオタード姿の少女達が吊し上げられ苦痛に悶え、涙と鼻水で顔をぐちゃぐちゃにしながら、アヘ顔を晒し、 多量の精液を注ぎ込まれてガクガクに痙攣する姿は必見。 その様はまさに『新体操』の名を借りた『拷問劇』と言ったほうが正しい。 当時むらかみてるあき氏はあまり有名ではなかったため、このような衝撃的な描写の数々は視聴者の度肝を抜いた。 そのハードな内容と良質な作画はドSな性癖を持つ変態達から異様な高評価を受け、 一般的にハズレが多いと言われているエロアニメ界において確固たる地位を築いている。 恐らく、抜けるエロアニメの代表作を挙げた場合10指に入るであろう作品である。 更に近年のむらかみてるあき氏が多用するピンボケ等の誰得要素も無く、クドさも控え目な事から、 むらかみてるあき監督作品の中でも黒愛や制服処女と並んで『最高傑作』とまで言われる事もある。 発売からそろそろ10年が経とうというのに未だ現役とは末恐ろしい作品である。 かのG-typeの付録ドラマCDもこの作品のアブノーマル路線に影響を受け、よりマニアックな内容になったとか。 そのあまりの高評価から下手をすれば原作のエロゲーよりも知名度があり、本作をエロゲー原作だと知らない人も多い。 事実『新体操(仮)』でググると先にエロアニメのHPが出てくる。 というか既にぱんだはうすは解散している。 原作ェ… 決して原作が駄作な訳では無いのたが… しかしむらかみてるあき作品だけありマニアック過ぎるため人を選ぶ。 前述の通り、原作と全然違う作風なのも相まってその評価は賛否両論。 鬼畜系やアヘ顔等ハードな描写が苦手な人はこの上ない嫌悪感を抱く可能性が高いためオススメ出来ない。 一部の人間にはマジキチにしか見えず問答無用で吐いたという例も報告されている。 まぁ監督いわく『そういうのをあえて狙って作った。むしろ意見が割れるくらいの勢いがあったほうがいい』とのことだが。 赤背景のチカチカも健在なため目が弱い人も注意したい。 良くも悪くもやはり上級者向け。 ストーリー 白河財閥のお嬢様であり学園の理事長である白河トモミは学園内では怖い物など何もない。 そんな彼女はある時、自分の意に沿わない友人を調教(もちろん性的に)するため『闇の新体操部』なるものを設立。 その醜い外見とセクハラまがいの発言により校内で嫌われ者の体育教師(昔はイケメンだった)戸黒肉助(とぐろにくすけ)と共に友人を凄惨な凌辱地獄に落としていく… 全4巻の4話構成(1話30分)。 OP「光のイマージュ」唄 宮島律子 ED「I believe~あなたと生きる未来~」唄 宮島律子 ・Lesson1 淫世界のストレッチ 『闇の新体操』被害者第1号である方言なまりと純粋な性格が特徴の羽丘みくがトモミの『友達を止める』という脅しにより執拗な調教を受ける… ・Lesson2 レオタードの花園 校内で噂になっている夜の『秘密の特訓』。 それにまんまと誘き寄せられた強気で負けん気が強い娘相澤ユウはまんまと『闇の新体操』の罠にかかり肉助に徹底的に犯される… ・Lesson3 ヴァージン輪舞曲 『闇の新体操』の存在に気付いた教師の桜井若菜と眼鏡っ娘の千家まどか。 しかしそんな彼女達にも『闇の新体操』の魔の手が… 若菜先生の婚約者も交えての凌辱激が始まる… ・Lesson4 狂艶乱舞のラストステージ ついに『闇の新体操』の部員が揃い歓喜する白河トモミ。 しかしその喜びもつかの間他の調教済みの部員達から一言 『この中で処女じゃないのは誰でしょう?』 今まで暴虐の限りを尽くしてきたトモミがついに犠牲者に… ちなみにLesson1は様子見だったため、むらかみてるあき成分がやや控え目で舌を突き出す程のアヘ顔表現等もない。本領を発揮するのは2巻から。 まぁ1巻も十分実用的だが。 またどうでもいいがOP・ED共に地味に良曲。 余談 本作の続編である『新体操(真)』のアニメ版も存在するが、制作や監督が全く違うため作品の毛色がかなり異なる点に注意。 アヘ顔や高速ピストン等のハードプレイが無く(仮)と比べてかなりソフトなので(仮)に慣れている人はかなり物足りないと思われる。 単純な続編だと思って視聴すると肩透かしを食らうだろう。(一応原作は(仮)よりも(真)のほうがダークらしいが) …というか作品そのものの出来栄えが微妙で特に二巻の出来は悲惨(作画が同人レベルと言われるレベル)。 正直無理に観る必要は無いだろう… 逆に考えるんだ 『新体操(真)』が駄目なんじゃなく 『新体操(仮)』が良すぎた(やり過ぎた?) こう考えるんだ… + 以下ネタバレ ハードな『凌辱描写』の一言に尽きる本作だが、意外にもラストはなんだかんだで明るいコメディ調な雰囲気で終わっている。 原作のライト成分をラストで一気に放出したのだろうか… それまでがハードだっただけにかなり賛否両論な終わり方と言える。 2007年には全巻を同時収録した完全限定生産のゴールドディスク(GOLD DISC)BOX「倒錯の回旋曲(ロンド)」も発売。 これには特定としてテレフォンカードやエクスタシーブック、そして本編を全て収録したUMDが付属する。 UMDのおかげでPSPさえあればどこでも手軽にレオタード少女の陵辱劇が視聴出来るようになるのは嬉しい。 ちなみにこのゴールドディスクとUMDはモザイクがかなり薄く修正されている。 追記・修正はアインちゃんに『闇の新体操』を指導してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親は何を思って肉助などと付けたのか・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 01 03 28) レッスン4の台詞間違ってね?処女なのは誰?だろ -- 名無しさん (2014-08-05 18 42 11) 名前 コメント
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kirino_kousaka PSPゲーム「俺の妹P続」ついに本日発売! (RT @blacknight_07 とどいたよ〜!きりりんのおすすめは誰ルート?) kirino_kousaka きりりんルートに決まってんじゃん! kirino_kousaka ゲーム公式サイトも更新! 色々変わってるから見てね~♪ http //t.co/uNEi012b kirino_kousaka ゲーム公式サイトに飛んで数秒後……ビクッとしたのはあたしだけじゃないはず! kirino_kousaka 「俺の妹P続」についてお知らせがあります。「本製品(通常版・初回特装版)のUMD®レーベル面の一部に誤表記がございました」とのこと。 kirino_kousaka 詳細はゲーム公式サイトの「商品に関するお知らせとお詫び」という項目を見てください。 kirino_kousaka レーベル面にDISC1と書いてあるのがDISC2。DISC2と書いてあるのがDISC1になっているみたい。 kirino_kousaka このツイッターではこれ以上のアナウンスはできないけれど。なにかあればゲーム公式サイトの「お問い合わせ」までお願いします。 kirino_kousaka 見てね! 【週刊 俺の妹P続】『俺の妹P続』本日発売! 伏見先生&二見プロデューサー&竹達彩奈さんからのメッセージが到着! http //t.co/BFWJVptV (RT @yami626 俺妹P続届いたよ~w 黒猫のオススメルートは?) kuroneko_daten ……心の赴くままにプレイするがいいわ
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基本的な質問 Q.バーストはどうやって使えばいいの? A.基本は設置の置きバースト。道中は上手く振り回す事でかなり楽になる。 角度を変える時は、ショットを断続的に押しながら微調整するとよい。 出現位置が分かっているなら、あらかじめ角度を変えておくのも手。 ただし、無駄撃ちが多いとすぐゲージがなくなるので注意。 ボス戦でもまたショットとバーストの同時攻撃も可能なので (カウンターを狙わないなら)設置の方が安定している。 敵弾を打ち消すとゲージが回復し、その分継続使用できるので、なるべく 弾幕の厚い時を狙って設置すると一石二鳥かつ効果的。 レジェンドとネクストで使用感が違うので注意。詳細は自機性能 敵の少ないところで適当に振り回してみて、使い方に慣れておこう。 通常運用する分には、レジェンドは自機の前、ネクストは後ろに置くとよい。 Q.バーストカウンター・割り込みカウンターが成功しません。 A.気持ち遅めで出した方が成功しやすいとの事。 失敗したらバーストゲージががんがん削られるので即座に脱出しましょう。 感覚としては、ビームを撃つ直前に当たりに行く感じ。 ニコニコ動画にカウンター検証動画があるので、それも参考に。 Q.DL版とUMD版の違いってある? A.ロード時間が違う。 PSP-1000+?UMDで、機体選択後:40秒、エリア移動:25秒 これを基準にすると2000、3000は2倍早い(2回目から)。DL版は3倍早い Q.DL版の説明書どうやってみるん? A.DLゲーム選択の画面で△ Q.隠し要素の開放条件は? A.アーケードモードのクリアしたルート数に応じて開放(難易度不問、コンテ可) 1ルートクリア→NEXT開放 2ルートクリア→ミッションモード開放 3ルートクリア→バーストモード開放 バーストモードクリア→オリジン開放 ミッション各レベルクリア、アーケードモードの各ルートクリア→VIEWモードの項目開放 Q.難しくって隠し要素が出せません A.セーブデータが公開されています。 http //www.square-enix.co.jp/dariusburst/topic.html Q.クジラは居ますか? A.ラスボスの一角です。下のステージに進み続けてKゾーンを目指しましょう。 Q.サウンドモードあるん? OGR曲は? A.サウンドモードはなし。1月発売のサントラを買おう。 OGR曲はKゾーンのボスBGM「Hello 31337」のみ。 他は現ZUNTATAメンバーによるもの。 Q.「Hello 31337」の意味は? A.元々、素数をイメージして付けたとの事だが、数字の部分はLeetSpeakでElEET…エリートの意味。 Q.サイバリオンって何? ダークヘリオスと関係あんの? A.サイバリオンは1988年にタイトーから発売されたアクションゲームです。 初代ダライアスと世界観設定を共有していました。 (ストーリー次第ではプロコやティアットが、シルバーホークの同型機ゴールドホークで援護に来てくれる事があるなど)。 ダークヘリオスは無人用という設定ですが、サイバリオンの同型メカと思われます。 (サイバリオンのストーリー…主人公が地球侵略を企てている敵から、敵兵器であるサイバリオンを奪取して戦う) 尚、オリジンでダークヘリオスと戦うミッションの曲もサイバリオンのBGMです。 現在はタイトーメモリーズ上巻に収録されています。ダラ外とメタブラも収録。 (ただしダラ外をタイメモでやるならPS2の連射パッド必須) DXパック付属の公式設定資料集に 「無人兵器だがシーマのネットワークから外れ、有人機となった事例も存在する」 と書かれているので、 「サイバリオン=はぐれシーマ」と考えてもいいかもしれません。 Q.ダライアスコレクション出るの? A.それでもスクエニなら(ry Q.キャッチ・ザ・ハート? A.ターイトッ♪ ※ゲームアーカイブスのGダライアスで聞けます。こっちもどうぞ。 バグ関係 Q.起動出来ない! A.PSPのシステムソフトウェアが6.10以上じゃないとダメ。アップデートしましょう。 Q.自機が特定の方向に移動したまま操作出来ないんだけど… A.これはソフトのバグじゃなくてPSPの仕様。 アナログパッドが入りっぱなし状態になってるので、適当に動かしたりすると治る。 Q.フリーズするって本当? A.サウザンドナイブズの特定パーツを破壊してると、ほぼ確実にフリーズする模様。 あとは原因不明だけど、普通にクリア後のワープ画面で止まったとかボス戦中に止まったとか、 突然再起動なんてのもあります。運が悪かったと思ってやり直しましょう。 Q.バースト音がずっと流れたまま止まらなくなった A.ボスがバーストを発動したと同時に撃破するとなるようだ。 そのゲームをプレイしてる間はずっと鳴り続けるので、気になるようならQUIT GAMEしましょう。 Q.スコアが9xxx万点以上から上がらなくなった これはよほどのプレイヤーでないと達成しえないと思うが… 1億点まででスコアはカウンターストップする。 例えば9900万点の時点で100万点以上の得点を一気に取得しても、一切の点数が加算されない。
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登録日:2016/03/14 Mon 21 19 35 更新日:2024/04/27 Sat 19 49 46NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 3G回線 NGP PCH-1000 PCH-2000 PSV PSVita PlayStation Vita PlayStation Vita TV SCE Vita ゲーム ゲーム機 ソニー タッチ機能 ハード プレイステーションヴィータ ヴィータ 携帯型ゲーム機 携帯機 有機EL 様々な機能 独自規格のメモリーカード 背面タッチ 遊んだら仲間だ。 PlayStation Vitaとは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(発売当時。以下SCE)が発売した携帯型ゲーム機。 【解説】 【PlayStation Vitaの特徴】本体外観/ボタン HOME画面/テーマ 本体性能/細かい機能 タッチパネル/背面タッチパネル カメラ eメール near PS3/PS4との連携 ソフトメディア/パッケージ 専用メモリーカード PSPとの互換性 ソフト展開状況 3G回線による通信 【PlayStation Vitaのモデル一覧】PCH-1000 PCH-2000 PlayStation Vita TV 【解説】 SCEが発売した、第七世代携帯型ゲーム機となる。 PlayStation Portableの後継機的立ち位置となる。 同世代の携帯ゲーム機にはニンテンドー3DSが存在し、前世代から引き続き競合機種となっている。 2011年1月27日の『PlayStation Meeting 2011』にて発表され、初期はNGP(Next Generation Portable)というコードネームだった。 NGPの体験会ではPS3向けのタイトルがNGPで動いている姿が確認され、ゲーマーを驚かせた。 実際に、PSPとはかけ離れたグラフィック性能や様々な新機能が持ち味で、発売前もそれを強調していた。 こうして多くの期待を持たれながら、ついに2011年12月17日に販売を開始した。 しかし、前世代のPSPよりも大きく普及率を落としてしまっている(特に海外が悲惨)。 PSPのようなキラーソフトに恵まれていないこと、他にもゲーム市場自体の衰退や初期の高い値段設定とか PSPとの互換を考えていないなど、理由はとりあえず様々ある。 大きく注目されていたドコモとの3G回線機能も、普及には失敗してSCE自体も後に切り捨ててしまった。 とは言え、携帯機に収まらない魅力的な機能に惹かれるゲーマーも少なくなく、コア層への普及には成功。 対抗馬であったはずの3DSとは完全に別方向へ飛び影響を受けていないことや、 高い本体性能が幸いして、マルチソフトが多数発売されたことからソフト数にも恵まれている。 こうして、発売当初からしばらくは低空飛行を続けながらも確実に販売台数は増やしていた。 しかし、ソニーが据置機でPlayStation4を発売してしばらく経つと、Vitaの状況も変化する。 当初はこれまでPS3との縦マルチをしていたようにPS4でもマルチを行っていたが、徐々にマルチでの性能不足になってきた事やPS4が成功した事などからマルチが得意だったVitaに陰りが見え始め、やがてマルチからも外される場面も増えていく。 外出でPS4を遊ぶリモートプレイハードとしての宣伝路線も取られたが、リモートプレイはソニー発売のスマートフォンであるXperiaシリーズでも可能だったことから、連動機としての強みも独占的ではなかった。 更に追い打ちを掛けるように、ソニーの競合他社である任天堂からNintendo Switchが2017年に発売。 据置機ながら携帯機としての側面を持つSwitchは、実質的にVitaよりも性能の高い高性能携帯機でもあった。(SoCのアーキテクチャ的にも後継) 結果として、今までPS4/Vitaでマルチ展開していたサードパーティも、PS4/Switchという販売体制を取るソフトが多くなり、据置機とのマルチソフトを出せる強みを売りにしていたVitaはソフト展開で更にダメージを受ける事になった。 こうして時代の波に完全に飲み込まれつつあったVitaだったが、2018年のTGSで国内で2019年中に生産終了(海外では2018年では既に生産終了)と、ソニー携帯機の後継機の予定がない事が公式発表。 2019年3月1日に全モデルの出荷完了が宣言され、Vitaのハードとしての歴史は終焉を迎える事になった。ただし開発機材は2022年までSIEが廃棄命令を出さなかったらしく、数作がその後も発売された。 同時に、PSPから始まったPlaystationブランドの携帯ゲーム機の歴史は、平成の次の時代を迎えられずについに幕を下ろすこととなった。 ある程度の普及に成功したPSPの後継機として期待されながらも、発売から最期までハードの普及や独占ソフトの供給に苦戦し続けたVita。逆に言えばギャルゲー地獄の象徴。 しかし、あらゆる面で苦戦しながらも、何だかんだで7年以上も販売し続けたのは、ハードのポテンシャルの高さはあったという事かもしれない。 ソニー最後の携帯機として、これからのゲーム史に一定の存在感は残し続けるハードになっていくだろう。 【PlayStation Vitaの特徴】 本体外観/ボタン 本体の基本的な外観は、前世代機のPSPを元に一回り大きくしたようなデザインとなっている。 PSPには見られなかったボタンとしては、右スティックが追加された。 この存在によって、携帯機とは思えぬほど3Dアクションゲームを快適にプレイできる。 PSPのアナログパッドよりも操作性は据置ゲーム機のコントローラに近く動かしやすい。 逆に、PSPの映像出力端子は搭載されなかった。 ここはガッカリする声も多いが、コスト面の制約に加えてタッチパネルとモーションセンサーを使うため外部出力しての操作が難しいといった理由もある。 Vitaの画面を外部出力するには、据置版VitaのVita TVに頼るか非公式な機器を使う必要がある。 本体裏側には背面タッチパッドが存在し、機種によってこの裏側のデザインが異なっていたりする。 限定版などの本体は、裏面にキャラクターが描かれるなどファンには嬉しいデザインの物が多い。 HOME画面/テーマ Vitaは独特な画面構成となっている。 まずスタート画面では壁紙を捲るようにタッチしてHOME画面に移動する。 スタート画面では時計や日にちが表示され、スタート画面の背景を好きな画像に設定できる。 かっこいい画像や萌え画像を設定するのも良いし、勇気あるチャレンジャーはエロ画像にでもしておこう。万が一タッチスクリーンが破損した場合は、この待ち受け画面をめくることができなくなって詰む。 壁紙を背景に浮かび上がるアプリケーションをタッチして起動させる。 アプリケーションは泡のような形で浮かび上がっているのも特徴。 そして、VitaのHOME画面もカスタマイズ性が高い。 編集モードで、アイコンの数・並べ方や背景の壁紙などを好きなように設定できる。 壁紙はページごとに別の背景にすることも可能なので、様々な組み合わせが楽しめる。 そして、VitaはHOME画面やスタート時画面を設定できるカスタムテーマを販売している。 有名ゲームのキャラクターや美麗なテーマが配信されており、専用BGMも流れる。 有料の物が多いが、一方でダウンロード無料のテーマも配信されているので財布に優しい。 『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』などの有名タイトルも無料テーマが配信されている。 アプリ起動時には『LiveArea』という案内画面を作用。 ゲーム起動直前や中断時にはこの画面に案内される。 捲りあげるようにタッチすることで、ゲーム自体を止めることも可能。 ネットワークを通じてDLCに関する情報やソフト更新の状況を受け取ることも出来る。マルチプレイが可能な作品も初期は数作発売されたが、今となってはほぼゼロに等しい。 本体性能/細かい機能 CPU ARM Cortex-A9(クアッドコア) GPU PowerVR SGX543MP4+(クアッドコア) メインメモリ 512MB VRAM 128MB 画面解像度 960×544 携帯機としてはかなり高水準で、据置機に劣らない。特にメインメモリの量はPS3の二倍となっている。 もちろんCPU/GPUはPS3等に劣るが、第六世代据置機のレベルは超えていると言える。PS4には... 『パワースマッシュ4』のVita版や『真・三國無双 NEXT』などは、据置レベルのパワーを見せた代表例。 携帯機とは思えぬマシンパワーのおかげで、PS3とのマルチも容易になっている。 日本のサードパーティーがPS3でもVitaの基準未満のグラフィックしか出してないだろとか突っ込むのはNG。 さらにジャイロセンサーを採用。 本体を手向けたりすると、ゲームの画面内もそれに合わせて動くなど体感的なゲームが楽しめる。 しかし、ジャイロセンサーの存在は後のVita TVとの互換に障害を与える結果にもなった。 前世代のPSP同様、ミュージックも搭載。 PCやPS3から音楽を転送することが可能で、一部ゲームではカスタムサウンドトラックも行える。 ブラウザーによってインターネット観覧も可能。 VitaからYouTubeの動画はこのブラウザーから動画再生できる。 YouTubeアプリも存在したが、YouTubeのHTML5移行に巻き込まれサポート停止した。 タッチパネル/背面タッチパネル 本体の画面と本体裏面にタッチ機能を搭載した。 Vitaのタッチパネルはスマートフォンと同じ静電気式を採用している。 これによってゲーム内のキャラやコマンドを触って操作することができる。 さらに裏面に背面タッチ機能を搭載。 裏からなぞるとゲームにもその動きが反映されるなど、なかなか独特な機能である。 前面と背面でキャラを掴んだり、『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』だと、前面と背面を摘んで擦ると衣装を徐々に破壊出来たりする。 カメラ Vitaには前面と背面にカメラが用意されており、写真撮影が可能。 フォトアプリからカメラの撮影機能に入る。 フォトアプリでは、撮影した写真やブラウザから保存した画像を保存できる。 保存した画像を切り取ったりスライドショーをしたりも出来る。 システムソフトウェア1.6からは、スマートフォンと同じように動画撮影が可能となった。 パノラマカメラ機能も存在し、全天球の写真を撮影できたりする。 このカメラ機能(と、上記のジャイロセンサー)に対応したARゲームも存在。 eメール Vitaでメールのやり取りが行える。 G-mailやYahooメールが利用可能で、メールの受信なども簡単に可能。 連絡先は最大5,000件まで登録可能。 連絡先のバックアップや復元はコンテンツ管理の項目で行う。 near 位置データを使って周辺のプレーヤーを発見し、情報を共有可能。 所持者の現在地周辺にいるVitaユーザーを検索し、そのユーザー情報を知ることができる。 例えば、他ユーザーが最近遊んだソフトの情報などを取得可能。 ゲーム内で手に入れたアイテムをプレゼントしたりもできる 周囲約1km圏内のPS Vitaユーザーの情報をレーダー形式で表示する。 すれ違ったユーザーはIDで表示されることから、フレンド申請も可能。 2015年3月で、near一部機能が削除されてしまった。 (同時期に同じ削除の目にあったマップに関する機能が削除) PS3/PS4との連携 SCE据置機とも強く連携する。 代表的な連携はリモートプレイだろう。 PS3とPSPでもあった機能(ゲーム以外の機能を遠隔操作できる程度)を大幅に強化し、VitaでPS4のゲームを今でもプレイできるようになった。 環境によって多少遅延は起きるが、離れた部屋で据置機のゲームを遊べるのは嬉しい。 Vita、据置機間での対戦プレイを楽しめるクロスプレイも魅力的。 他にもVitaをコントローラー扱いしたり、同じマルチソフトならセーブデータを共有出来たりもする。 ソフトメディア/パッケージ 前世代機のPSPで採用されたUMDから一転、ROMカセット型のメディアへと変更された。よく見るとメモリースティックデュオの形状を少し細工しただけのものである。 SDカード大のかなり小さなソフトメディアで、UMDよりもかなりコンパクト化している。 容量は2G~4Gほどまで扱えるとの見方だが、2G以内で収まっているソフトが多め。 ソフトパッケージもメディア変更に伴いPSPよりも大きく変更。 棚に並べやすいコンパクトなパッケージとなっている。 全体的にニンテンドーDSシリーズのパッケージをさらに小さめにした印象。 パッケージの色は今までのソニーハードに習った黒色ではなく青色。 (PS4も青色のパッケージであり、今後のソニーハードソフトのパッケージ色は青になるのかもしれない) 専用メモリーカード SDメモリーカードなどを採用することなく、ソニー独自規格のメモリーカードを使用する。 現在のところ、5種類ほどの容量のメモリーカードが用意されて販売された。 2016年時点の価格設定や種類の一覧は下記の通り。 容量 価格(ダブル記載は値下げ前と値下げ後の表記) 備考 4GB 2,200円/1,598円 出荷完了 8GB 3,200円/2,138円 16GB 5,500円/4,082円 32GB 9,500円/6,998円 64GB 10,778円 メモリーカードはメモリースティックマイクロに似た形状でかなり小さい。下手すれば無くしてしまいそうな大きさ。 Vita本体にメモリーカード用の専用スロットが存在し、そこに挿入すると保存媒体として機能する。 Vitaソフトのセーブデータや一部ソフトのインストールデータ、ダウンロードした楽曲はすべてこの媒体に保存する。 PCH-1000は本体にメモリーカードを内蔵していないので、このメモリーカードが存在しなければ 基本的に購入初期状態の本体でゲームをプレイすることはできない。 ソニーの独自規格らしく、Vita以外にメモリーカードを使用できるソニーの機器は現在存在しない。 そのため、Vita以外の機器に流用するような使い方は出来ないので一応注意しておこう。 ぶっちゃけた話、このメモリーカードは価格設定が高いことでVitaユーザーの激しい負担要素の一つ。 値段設定も16GBからはVitaソフト一本を購入できる値段で、SDメモリーカードと比べても高い値段設定。 SCEもそう考えたのか、『Super Value Pack』やVita TVのバリューパックでは8GBのメモリーカードを同梱。 『Starter Kit』では16GBのメモリーカードを同梱して販売させており、通常版よりかなりお得になっている。 実際に『Starter Kit』の販売週は本体売上も安定して伸ばすことに成功している。 ただし、独自規格を採用したおかげでマジコンなどの割れや本体の大きいデータ改造を防いでいる。 他社が全く対応せず野放しにしている中、犯罪的な行為の抑止に取り組んでいる為、高価格設定も仕方ない面ではあるか。 Vitaの開発チーム曰く、独自のメディアでないと仕様が均一化されず作りにくいという声も開発者からあったらしい。 PCH-2000/Vita TVには1GBのメモリーカードを内蔵している(外部のメモリーカードとの併用は不可能)。 PSPとの互換性 残念なことに、PSPとVitaの完全な互換性を保っていない。 これは、PSPからソフトメディアが変更された結果である(UMDドライブが存在しない)。 PSPは独自メディアのUMDを採用しており、そのUMDは結果的に普及には至らなかった。 その事から、一部のソニーファンにはPSPの次世代機が互換性を保てないのではないかという不安の声があったわけだが、その予想が的中したとも言える。 ただし、PlayStation Storeで配信されているPSPタイトルは遊ぶことができる。 (このことを考えると、PSPとの後方互換性は保ったとも言える。) PSP専用ダウンロードソフトでも、互換性が保障されていないタイトルもあるので注意。 ハードの違いに伴い、PSPで遊ぶ際との違いも生じている。 Vitaの画面だとPSPタイトルの画質の荒さが目立つため、それを軽減するバイリニアフィルタリングが行える。 (バイリニアフィルタリングは設定でON/OFFの切り替えが可能) また、Vitaの右スティックにPSPタイトルの操作を割り当てることができる。 これで一部の3Dゲームの操作が楽になっており、PSPよりも操作性が高い。 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』などはこの恩恵を強く受けている。 そして、PSPソフト購入者向けに『UMD Passport(2016年3月31日に終了)』というサービスもある。 UMD版の所持者がダウンロードで買い直す必要性があるので、その負担を軽減するための策の一つ。 ダウンロード版の価格が割引になるのだが、メーカーによって設定が異なる。 対応タイトルは380タイトルを超える。 やり方としては、まずUMD登録アプリケーションをPSPにインストールする。 UMDスロットに対象のUMDを挿入しながら、PSNアカウントにUMDを登録することで割引サービスを使用可能。 そして2024年になり、UMD Passportも終了したが、実はChovysignなどのツールでVitaを無改造のまま、PSPのisoデータをそのままvitaに入れて遊べる方法が確立してしまった。よって実は完全互換が発売当初の時点で実現可能だったことがうかがえる。 ソフト展開状況 基本的にPS3/PS4との縦マルチソフトが多く販売されている。 前世代機のPSPや競合機種の3DSとのマルチタイトルも結構な数登場している。 縦マルチが多いことで、プラットフォーム間でのセーブデータ共有を可能とするソフトも登場している。共有とはいってもPSPlusに入らないとできない。先に言ってくれ。 良く言えばソフト数は豊富だが、悪く言えばVitaのみで楽しめる独占ソフトが目立たないとも言える。 また、最近ではPS4とのマルチにおいて、ソフトの機能面や性能面でVita版が足を引っ張っているとの見解もあり、PS4ユーザーから問題視する声もある。 上述したように、やがて年数を重ねた事での性能不足やNintendo Switchが発売などの影響もあって、PS4とのマルチタイトルは減少していった。 ただ、マルチタイトルが多めではあるが独占ソフトも少なくない。 SCEも初期の時点ではVitaのみの独占ファーストタイトルを展開していた。 『GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』『WIPEOUT 2048』などの Vitaのみで楽しめる独占ソフトなども排出されており、いずれも一定以上の評価を得ている。 しかし、GRAVITY DAZEはファーストタイトルでもあるのに関わらず次回作はPS4のみでの販売となっている。 ちなみに2016年以降、SCEはVitaのファーストタイトルの開発を行っていないことを明確に明かしている。 SCEの執行副社長・伊藤雅康氏曰く、Vitaのソフト展開はサードパーティーの働きに期待するとのこと。 その戦略上、SCEはPS4へファーストタイトルの注力を積極的に行っていくようだ。 ソフト市場は前世代のPSP市場の勢いを保てず、かなり縮小しており、何とか再び広げようとしていたが、最終的に挽回には至らなかった。 当時、Vitaで売れたソフトとして扱われたのは『GOD EATER 2』の39万本。 最近では『Minecraft:PlayStation Vita Edition』がパッケージ版とDL版で合計100万本を突破。 そして2年費やしてパッケージ版のみでミリオン突破に成功した。 基本的にPSハードのソフトは販売本数の殆どの割合を初週販売本数が占めやすいため、PS系ソフト全体でも珍しい傾向である。 一応、Vitaソフトの中では定期的にスマッシュヒットも排出されている。 消化率(出荷本数に対する売上)と装着率(普及台数に対する売上)の異常な高さも特徴であり、出せば(本数はともかく)儲かるハードといえる。 なお、サード側もライト層よりもコア層に普及している事を考慮したためか、ゲーム中に萌え要素やネットネタが多く登場するソフトが妙に多く発売されている。 3G回線による通信 PCH-1000シリーズの 3G/Wi-Fiモデルのみに搭載された独自機能。 Wi-Fiが無い屋外の場所でもシームレスな通信によるゲームプレイが行える。 使うにはNTT docomoとの3Gデータ通信回線契約が必要となる。 データプランも何種類かあるので、契約する際は自分が好むプランを決めよう。 ドコモの発表などを見ると、利用者は少なかったらしい。 SCEも失敗だと感じたらしく、結果的にPCH-2000では不採用となってしまった。 ちなみに、モバイル回線とゲーム機の連携はドコモ側が構想を練っていたらしく、任天堂にも持ち込んだが却下されたという噂(*1)もある。 【PlayStation Vitaのモデル一覧】 PCH-1000 PlayStation Vita最初のモデルとなり、現在は生産終了。 初期の価格設定はWi-Fiモデル:24,980円(税込)・3G/Wi-Fiモデル:29,980円(税込) 2013年2月28日から、両モデル共に19,980円へ一律値下げされている。 値下げの直前まで『今買わねーバカがいるかよ!』とアントニオ猪木を使ったCMを展開していたのは黒歴史。 初期モデルのため、稼働時間や重さなどは後のPCH-2000に劣ってしまう。 しかし、PCH-1000のみが有機ELを現在唯一採用しているVitaモデル。 携帯機最高レベルの画質を保持し、この点はPCH-2000を上回っている。 据置レベルのグラフィックを有機ELで楽しめるという点は未だに消えない利点でもある。 生産は既に終了しているが、3Gモデルの売上不振の結果などもあって少し店を探せば新品も入手可能である。 PCH-2000 2013年10月10日に販売されたマイナーチェンジで、現在主流のモデル。 値段定価は18,980円(税抜)。 PCH-1000からの変更点を大雑把にまとめると、 3Gモデルは廃止、Wi-Fiモデルのみとなった。3Gモデルのみの機能だったGPSも実質削除された。 重量をかなり軽減させて軽くしている他、薄型化にも成功。(重量約60g減、厚さ約3.4mm減) 電源ボタン周辺やアナログスティック周辺部分を金属からプラスチックに変更。 SELECTボタン・STARTボタンの配置を変更。押しやすいように改善した。 POWERランプとお知らせランプを分離し、充電中でもお知らせが来たことが分かりやすい。 PCH-1000でのマルチユース端子を廃止し、USBーMicroB端子を採用した。その結果、旧型では不可能だった『スマホ向けのAC-USB充電器』の流用も可能となっている。 PCH-1000ではカードスロット隣に存在したアクセサリー端子も削除された。このアクセサリー端子を利用した周辺機器は現在まで存在せず、どのような用途を考えていたのかは不明。 新たに1GBのメモリーカードを内蔵。購入直後のメモリーカード無しの状態でも一時的にゲームプレイが可能となった。しかし、従来のメモカを使用するとなかったことになる(併用が不可能)。『シェルノサージュ OFFLINE ~失われた星へ捧ぐ詩~』の音声データだけでもオーバーしちゃう。 画面が有機ELから液晶に変更された。その結果、PCH-1000に比べて画質は劣る(一応当時の最新液晶)。 稼働時間が延長した(設計の最適化の他、内装機器の削除やディスプレイの変更の結果約1時間延びたとされている)。 と、かなり多くの変更がある。 特に画面が有機ELから液晶に変わったのは大きな変化で、PCH-2000も充分綺麗ではあるが、並べると彩度などで結構な差が出るレベルでもある。 ただし有機ELの弱点とされる画面焼き付きの危険がないほか、消費電力が減って稼働時間が伸びるなどの利点もあるため一概に悪いとは言えない。 取り扱いに気を使わなくて済むようになるので、場合によってはPCH-1000より長持ちする可能性もある。 設計が最適化されて数多くの改善の結果、犠牲になった部分もある。そのため完全な廉価版と称するのが適切。 PlayStation Vita TV 2013年に販売された、据置版Vitaという立ち位置にあるハード。地味にスタートボタンとセレクトボタンを搭載した歴代最後の新作ハードである。 大画面でVitaソフトを楽しむことができる他、デュアルショックシリーズのコントローラーを使用可能。 PSN+を通して、従来の携帯Vitaとのセーブデータ共有も可能ではある。 現在の時点でVitaのモデルには外部出力機能が存在しないため、このVita TVのみがVitaの映像の 外部出力を可能とする公式の機器という事になる。 つまり、Vitaソフトの実況動画を作るには地味に重宝する。 しかし、Vitaソフトの一部との互換性(ジャイロを使用するソフト)を持っておらず、完全互換を保てていない。 不完全な互換性や特殊すぎる立ち位置から案の定販売不振に陥り、すぐに出荷を完了させた。 ある意味マイナーソニーハードの『PSX』『PSP Go』の兄弟かもしれない。 注意点としては、初期のフォームウェアのままだとDUALSHOCK4が接続できず、本体だけ購入すると詰むリスクもあり得ることである。 もっと詳細な情報を知りたい方は、上記のリンク先を参照。 追記・修正は、PlayStation Vitaを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピーカーの位置だけはなんとかならなかったのだろうか -- 名無しさん (2016-03-14 22 22 40) PSO2専用機になってる -- 名無しさん (2016-03-14 22 27 50) 発売日に買ったvitaをいまだに使ってる -- 名無しさん (2016-03-14 22 33 46) 持ってるし3DSと比べると段違いの性能なんだけどソフト供給がショボすぎて泣く -- 名無しさん (2016-03-14 22 52 12) 箱○に変わってコンシューマー用エロゲーマシーンのイメージが強い -- 名無しさん (2016-03-14 23 21 11) 最近は専ら討鬼伝だな。せっかくPSPからスティックと背面タッチが増えたから、エースコンバット初期三部作とかやりたいけどなぁ…… -- 名無しさん (2016-03-14 23 40 36) なぜこれでロックマンとバイオハザードとモンハン出さないんだよ・・・カプンコ・・・ -- 名無しさん (2016-03-14 23 49 14) ソフトが少ないからかpsプラスがやたら豪華なのと、PSO2が容量食いまくるからメモリーは64GB推奨 -- 名無しさん (2016-03-15 00 10 17) ↑2 モンハンはP3rdHDの雑すぎる移植でブチギレたから。 ほかは知らん。 ↑ フォトカノも基本64G推奨だな。 半端な容量だと泣く羽目になる。 -- 名無しさん (2016-03-15 00 20 37) 電源ON スリープ解除時にページめくるのボタン操作でもできるようにしてほしいなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 00 47 31) 全ての要素を遊ぶには追加データをダウンロードする必要があったり容量不足でダウンロード専売のソフトが出るとは夢にも思わなんだ。 -- 名無しさん (2016-03-15 01 25 06) pspソフトも1GB位はあったりするし128GBは欲しかったなメモカ -- 名無しさん (2016-03-15 01 32 32) ↑5モンハンというかCAPCOM自体昔から売れている方のハードにソフトを供給しているよ。その上でモンハンがPSPだったのは当時モンハンはマイナーな分類で移植用としての実験的な部分とDSが単にスペック不足だったという2点だったからであり、名が売れて年齢層が下がりVitaより開発費が安く収益が見込める3DSに移るのも自然な流れかと。なおバイオは特性的に大画面が使える据え置き機向けであり3DSで出たのは裸眼立体視がホラーと相性が良かったのが大きいしロックマンにいたっては携帯機ウンネンの前にもう何年も新作が出てないので… -- 名無しさん (2016-03-15 02 38 52) これでスパロボMXPやったらロード早いのかなぁ DL販売しないかな -- 名無しさん (2016-03-15 04 14 44) よく『メモカ高い』って聞くが、PSPが出た時のメモスティに比べたらクソ安い。 -- 名無しさん (2016-03-15 08 34 08) 半ばギャルゲー用のプラットホームと化してる気がする -- 名無しさん (2016-03-15 08 44 11) 割と長く遊んではいるがそのうち買おうと思っていたTVがもう買えない…転売屋から買うのは嫌や…アカウントへのPS系登録台数が3台っていう少なさじゃなければすぐ買ったのに -- 名無しさん (2016-03-15 09 35 37) あ、ごめん長く遊んでるのは携帯機の方のvitaね -- 名無しさん (2016-03-15 09 37 19) ↑2 本体だけなら新品で売ってる店普通にあるぞ。 -- 名無しさん (2016-03-15 10 06 21) 有機ELの画面が素敵だから未だに1000だなぁ ぶっ壊れない限り2000はたぶん買わない -- 名無しさん (2016-03-15 10 09 22) 最近はソフト展開がマルチばっかりで、初期の方がVitaの性能を活かしたソフトが多く出てた印象 -- 名無しさん (2016-03-15 10 49 42) ↑PS3も普及した頃には6軸をいかしたソフトが減ったしな -- 名無しさん (2016-03-15 11 37 11) ↑3 その1000も耐久力が異常に高いからな。 スティック周りが金属のおかげでプラ同士の摩耗を抑えてくれるからPSPみたいにすぐ劣化しない。 ボタンもPSPみたいにシリコンの劣化で効かなくなるってことなりにくいようになってるし。 欠点は有機ELは傷が入りやすいぐらいか。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 37 52) 去年2000無くして数ヶ月前に1000で買い直したけど、充電の減りが嫌に早いなと思ったら有機ELってそんなに電気食うんだね、まあ外に持ち歩く事も少ないしいいけど -- 名無しさん (2016-03-15 13 10 45) PSO2専用機としてプレイしてるけど旧型だから画面焼き付き起こったなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 13 23 50) vitaより性能の高い据え置きとのマルチが殆どなんだからvitaの性能を活かしたゲームは大量に出てるdsろ -- (2016-03-15 23 01 30) この艦これ壊押しは一体何なんだ -- 名無しさん (2016-03-16 09 10 50) ↑ 一応初週で14万本は売れたからじゃねえの? まあ、買ってるのってブラウザ版ができないかサービス終了した時を見越した提督ぐらいだけど。 -- 名無しさん (2016-03-16 13 20 21) DL合わせて20万売れたっぽいしキラー扱いでも問題ないんじゃない。FWとかでもいい気がしなくもないが -- 名無しさん (2016-03-16 15 41 12) ↑ その辺結構シビアなんだよな。 同時期に発売された進撃の巨人もVita単独でも結構いい成績出してるけどマルチってことで混ぜられてパケ版DK -- 名無しさん (2016-03-16 16 52 54) ↑ミス パケ版DL版でどれだけ売れたか分かりにくくされてるし。 -- 名無しさん (2016-03-16 16 53 52) この項目、ちゃんと調べてないな。 2000の稼働時間の長さってバッテリー自体容量変わってるからなんだけど。 -- 名無しさん (2016-03-26 06 38 32) ↑4Gamerとかの分解レポートでバッテリー容量は変わってないと判明してるよ。どちらも2210mAhだけど、PCH-2000のバッテリーは同じ容量で外形が小型化されてるだけ。 -- 名無しさん (2016-03-28 18 34 16) アニメ原作のキャラゲーが多いよね、アスタリスクとかごちうさとか。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 25 20) 2000型はイヤホン刺してる時と充電中にタッチパネルの反応が悪くなるのがな…音ゲ勢としては中々にキツい -- 名無しさん (2016-07-16 21 52 46) 初めてPS4のリモートプレイを試してみたが…これ画質重視のRPGなんかではきっちいなwPS2に毛が生えた程度の画像になるwマルチ展開してる画質をそこまで重視しないゲームには向いてるのかな。今度出るスパロボVとか。 -- 名無しさん (2016-08-29 00 39 48) ハードというよりはメーカーの問題だけどマルチ展開のソフトだと大画面向けの文字サイズだからvitaだと見づらいんだよなー。手間はかかるだろうけど文字サイズの変更を選べるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2016-08-29 11 35 07) 専用にモンハンあっても、3rdの出来がアレすぎたからなかなか厳しかったろうなぁ -- 名無しさん (2016-08-29 12 01 34) ↑2マルチ展開だと「vita」でテストしてんのかよってレベルで酷い処理落ちとかあるんだよな、その辺もうちょっとしっかりして欲しいわ・・・ -- 名無しさん (2016-08-29 12 10 34) 正直PS4でいいやってなってる、持ち運べることよりもPS4の快適さのほうが上 -- 名無しさん (2016-08-29 12 41 29) ↑2 Unite2015でのUnity for Playstationの解説でも「Vitaに移植するときは開発途中の実機テストを頻繁に行ってください」って釘を刺されてたぐらいだから、実際マルチプラットホームのタイトルで実機テストが疎かになりがちなのが開発側でも問題視されている模様。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 36 51) ヴィータ「ふふふ、こうして多くの少年少女を結社に引き入れるのよ……」 -- 名無しさん (2017-09-28 17 03 39) さらばVita、結局PS3/4マルチばっかでVita専用のゲームが全然出なかった感じが -- 名無しさん (2019-03-01 10 53 34) 今でも初期vitaが現役です。ゴロゴロしながらRPGやADVするのには向いてる…と思う -- 名無しさん (2019-03-04 18 40 28) スティックがすぐ壊れる(勝手に動く) -- 名無しさん (2020-04-20 06 48 00) スイッチが買えない以上、これで遊ぶしかないわな -- 名無しさん (2020-04-20 07 18 17) 発売前は次のモンハンがvitaで出るという話を聞いていて買った(出なかったけど)割と乙女ゲームタイトルが強い印象があるなあ、あとはアトリエシリーズ用として使ってる -- 名無しさん (2020-04-20 08 12 55) いいゲーム機だったと思うがなぁ -- 名無しさん (2021-01-12 18 37 48) またソニーに携帯ゲーム出して欲しい -- 名無しさん (2021-01-12 18 38 24) PSアーカイブスを遊ぶにはちょうどいいから、DL版の販売継続してくれて本当に良かった -- 名無しさん (2021-06-17 12 19 04) 後継機出さなかったから携帯機としての需要がSwitchに一気に行ったのはあるよね -- 名無しさん (2022-02-07 00 33 14) 悪いハードじゃなかったとは思うんだが、いかんせん専用メモカにしたのがなあ…。まともに遊べる容量買えばソフト代軽く超えるようなの長く愛用できんよ。 -- 名無しさん (2023-07-06 13 57 09) ハードのマルチ展開と専用ソフトの求心力のなさが敗北の理由だったけど、Vita専用ソフトだったタイトルがここで途切れたのが残念。出来がよかったソウルサクリファイスとか続編に丸投げしたフリーダムウォーズとか -- 名無しさん (2023-07-06 14 51 24) ちょっと硬めのボタンが押しやすさとコチコチなる感じで音ゲー(主にDIVAだが)との相性バッチリだった思い出だ(なおスクラッチ) -- 名無しさん (2024-02-13 13 47 16) 名前 コメント
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~テスト中です~ Brom's Curse After Life Spectral Curse #が表示されても問題なければ #Spectral Curse これでソースは簡易化できます。 アンカーにせずにリンクにしてみると・・・ Spectral Curse 毎回重いのでこれは避けたい。 Brom s Curse 編集 周囲20m内の敵に血の呪いをかける。この呪いのかかった敵を攻撃した者は、1撃ごとに数ポイントのヘルスを得る。スキルレベルを上げると、効果時間と対象数、回復ヘルスポイントが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Mind Power PowerCost:25.0 範囲:20m 再使用時間:2.0秒 持続時間:5.0秒~ 備考:スキルLv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv5 持続時間 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 10.0秒 11.0秒 対象数 4 5 6 7 8 9 10 ヘルス回復量 +0% +12.5% +25% +37.5% +50% +62.5% +75% After Life [e] 近くの死体からエネルギーを吸出し、自分のヘルスを回復する。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 [部分編集] 取得条件:Lv25, Brom s Curse Lv2 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:なし PowerCost:30.0 範囲:10m 再使用時間:20.0秒 [部分編集] Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv25 再使用時間 18.0秒 13.2秒 10.4秒 階層化したので、#lsが使えるけど・・・。アンカーは元ページに入れ込めば編集ページが乱雑にならずにすむかも。 - 2008-03-24 00 08 30 強引に編集をつけることには成功したものの・・・どうしよう。by 2号 - 2008-03-24 00 05 28 areaeditが動かないという致命的なバグ発生。無理かもしれない by2号 - 2008-03-23 23 41 09 これは思ってた通りのものが出来ているけどどうかな? - 2008-03-23 23 25 39 test - 2008-03-23 23 23 48 コメントテスト? - 2008-03-23 22 35 09 編集 Spectral Curse 範囲内の数体の敵に鈍足の呪いをかける。また、この呪いの効果時間中に倒された敵はその場で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。スキルレベルを上げると、呪いの効果時間と対象数、敵の移動速度減少率が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv30 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Mind Power PowerCost:25.0 範囲:20m 再使用時間:5.0秒 持続時間:5.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv30 持続時間 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 10.0秒 11.0秒 12.0秒 13.0秒 14.0秒 対象数 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 敵の移動速度減少 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% + コメント ※アンカーを入れると行間が少し開いてしまうので編集ボタンの位置を考えないと一覧が見づらくなってしまうかも? 階層化は試しにやってみたけど、アンカー使うなら必要ない気がしてきました。 - 2008-03-24 00 48 53 Spectral Curseのみ「編集」を外に出してみたけど、中に入れ込んだほうが体裁は良い。ただソースが若干複雑に。 - 2008-03-24 00 40 30